Golang Signal
信号是事件发生时对进程的通知机制。有时也称之为软件中断。信号与硬件中断的相似之处在于打断了程序执行的正常流程,大多数情况下,无法预测信号到达的精确时间。因为一个具有合适权限的进程可以向另一个进程发送信号,这可以称为进程间的一种同步技术。当然,进程也可以向自身发送信号。然而,发往进程的诸多信号,通常都是源于内核。引发内核为进程产生信号的各类事件如下。
- 硬件发生异常,即硬件检测到一个错误条件并通知内核,随即再由内核发送相应信号给相关进程。比如执行一条异常的机器语言指令(除 0,引用无法访问的内存区域)。
- 用户键入了能够产生信号的终端特殊字符。如中断字符(通常是 Control-C)、暂停字符(通常是 Control-Z)。
- 发生了软件事件。如调整了终端窗口大小,定时器到期等。
针对每个信号,都定义了一个唯一的(小)整数,从 1 开始顺序展开。系统会用相应常量表示。Linux 中,1-31 为标准信号;32-64 为实时信号(通过 kill -l
可以查看)。
信号达到后,进程视具体信号执行如下默认操作之一。
- 忽略信号,也就是内核将信号丢弃,信号对进程不产生任何影响。
- 终止(杀死)进程。
- 产生 coredump 文件,同时进程终止。
- 暂停(Stop)进程的执行。
- 恢复进程执行。
当然,对于有些信号,程序是可以改变默认行为的,这也就是 os/signal
包的用途。
兼容性问题:信号的概念来自于 Unix-like 系统。Windows 下只支持 os.SIGINT 信号。
Go 中的 Signal 发送和处理
Go 对信号的处理,无法捕获信号 SIGKILL 和 SIGSTOP (终止和暂停进程),因此 os/signal
包对这两个信号无效。
Go对信号的默认行为
Go 语言实现了自己的运行时,因此,对信号的默认处理方式和普通的 C 程序不太一样。
- SIGBUS(总线错误), SIGFPE(算术错误)和 SIGSEGV(段错误)称为同步信号,它们在程序执行错误时触发,而不是通过
os.Process.Kill
之类的触发。通常,Go 程序会将这类信号转为 run-time panic。 - SIGHUP(挂起), SIGINT(中断)或 SIGTERM(终止)默认会使得程序退出。
- SIGQUIT, SIGILL, SIGTRAP, SIGABRT, SIGSTKFLT, SIGEMT 或 SIGSYS 默认会使得程序退出,同时生成 stack dump。
- SIGTSTP, SIGTTIN 或 SIGTTOU,这是 shell 使用的,作业控制的信号,执行系统默认的行为。
- SIGPROF(性能分析定时器,记录 CPU 时间,包括用户态和内核态), Go 运行时使用该信号实现
runtime.CPUProfile
。 - 其他信号,Go 捕获了,但没有做任何处理。
信号可以被忽略或通过掩码阻塞(屏蔽字 mask)。忽略信号通过 signal.Ignore,没有导出 API 可以直接修改阻塞掩码,虽然 Go 内部有实现 sigprocmask 等。Go 中的信号被 runtime 控制,在使用时和 C 是不太一样的。
改变信号的默认行为
这就是 os/signal
包的功能。Notify
改变信号处理,可以改变信号的默认行为;Ignore
可以忽略信号;Reset
重置信号为默认行为;Stop
则停止接收信号,但并没有重置为默认行为。golang中对信号的处理主要使用os/signal包中的两个方法:
- notify方法用来监听收到的信号
- stop方法用来取消监听
1 | func main() { |
编译 go build example-1.go
启动 ./example-1
ctrl+c退出,输出 退出信号 interrupt
kill pid 输出 退出信号 terminated
1 | // 监听指定信号 |
编译 go build example-2.go
启动 ./example-2
ctrl+c退出,输出 退出信号 interrupt
kill pid 输出 退出信号 terminated
kill -USR1 pid 输出 退出信号 user defined signal 1
kill -USR2 pid 输出 退出信号 user defined signal 2
Notify 函数
func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal)
类似于绑定信号处理程序。将输入信号转发到 chan c。如果没有列出要传递的信号,会将所有输入信号传递到 c;否则只传递列出的输入信号。
channel c 缓存如何决定?因为 signal
包不会为了向 c 发送信息而阻塞(就是说如果发送时 c 阻塞了,signal 包会直接放弃):调用者应该保证 c 有足够的缓存空间可以跟上期望的信号频率。对使用单一信号用于通知的 channel,缓存为 1 就足够了。
相关源码:
1 | // src/os/signal/signal.go process 函数 |
可以使用同一 channel 多次调用 Notify
:每一次都会扩展该 channel 接收的信号集。唯一从信号集去除信号的方法是调用 Stop
。可以使用同一信号和不同 channel 多次调用 Notify
:每一个 channel 都会独立接收到该信号的一个拷贝。
优雅关机
http-server运行过程中,若进程被关闭,那么正在处理的请求可能只被处理了一半就停止了,可能会产生数据的不一致。优雅关机是指:
- 首先,停止接收新请求;
- 然后,等待队列中的请求被处理完毕;
- 最后,应用程序退出;
net/http如何实现优雅关机
net/http原生支持优雅关机。
首先,在goroutine中启动http-server:
1 | srv := &http.Server{ |
然后,在main中监听关机信号:
- SIGTERM: kill的默认信号;
- SIGINT:kill -2,一般是Ctrl+C的退出;
- SIGKILL:kill -9,捕获不到;
1 | quit := make(chan os.Signal, 1) |
最后,监听到关机信号后,执行优雅关机:
- 调用srv.Shutdown()执行优雅关机;
- 默认等待所有队列中的请求处理完毕后,才返回;
- 传入timeoutContext,增加超时时间,超时时间到后返回;
1 | ctx, cancel := context.WithTimeout(context.TODO(), 20*time.Second) |
net/http优雅关机的实现原理
优雅关机是调用net/http的srv.Shutdown(ctx)
实现的,该方法会:
- 先拒绝后面的connection请求;
- 然后再慢慢的处理未处理完毕的请求;
- 当未处理的请求一旦被处理完毕,其connection变成Idle,然后被Close()掉;
1 | func (srv *Server) Shutdown(ctx context.Context) error { |
另外,当调用Shutdown()
后,srv.ListenAndServer
方法将退出,并返回ErrServerClose
错误。